เทคโนโลยีมือถือ คอนเวอร์เจนซ์การสื่อสารเคลื่อนที่[1]และอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่[2]
Tesla วางรากฐานทางทฤษฎีสำหรับการสื่อสารแบบไร้สายในปี 1890 Marconi หรือที่รู้จักกันในนามบิดาแห่งวิทยุได้ส่งสัญญาณไร้สายเป็นครั้งแรกในปีพ. ศ. 2437 เทคโนโลยีมือถือทำให้สังคมมนุษย์เปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ การใช้เทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือในหน่วยงานของรัฐสามารถย้อนกลับไปได้ถึงสงครามโลกครั้งที่ 1 ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการบูรณาการเทคโนโลยีการสื่อสารเคลื่อนที่และเทคโนโลยีสารสนเทศทำให้เทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือเป็นจุดสนใจของอุตสาหกรรม ด้วยการผสมผสานระหว่างการสื่อสารเคลื่อนที่และเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เคลื่อนที่เทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือได้ค่อยๆเติบโตเต็มที่และการโต้ตอบกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่เกิดจากแอปพลิเคชันและการพัฒนาเทคโนโลยีมือถือได้ให้การเชื่อมต่อและการสื่อสารออนไลน์สำหรับคอมพิวเตอร์ที่แพร่หลายและทุกที่ทุกเวลาการประสานงานและการแลกเปลี่ยนข้อมูลให้ความเป็นไปได้ มอบโอกาสและความท้าทายใหม่ ๆ สำหรับงานเคลื่อนที่และส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในรูปแบบทางสังคมและองค์กร การผสมผสานของเทคโนโลยีสารสนเทศและเทคโนโลยีการสื่อสารกำลังนำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มาสู่ชีวิตทางสังคมของเรา เทคโนโลยีมือถือและอินเทอร์เน็ตกลายเป็นแรงผลักดันหลักในการพัฒนาเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ด้วยการใช้เครือข่ายการสื่อสารเคลื่อนที่ที่ครอบคลุมสูงเครือข่ายไร้สายความเร็วสูงและเทอร์มินัลข้อมูลมือถือประเภทต่างๆการใช้เทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือได้เปิดช่องว่างขนาดใหญ่สำหรับการโต้ตอบกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ และได้กลายเป็นวิธีการใช้ชีวิตและการทำงานที่ได้รับความนิยมและแพร่หลาย เนื่องจากความน่าสนใจของการโต้ตอบกับอุปกรณ์เคลื่อนที่และการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ ๆ อย่างรวดเร็วเทอร์มินัลข้อมูลมือถือและเครือข่ายไร้สายจะไม่น้อยไปกว่าขนาดและผลกระทบของคอมพิวเตอร์และเครือข่ายในอนาคต การพัฒนารัฐบาลเคลื่อนที่และการพาณิชย์เคลื่อนที่ได้มอบโอกาสใหม่ ๆ ในการปรับปรุงระดับการบริหารจัดการเมืองการปรับปรุงระดับและประสิทธิภาพของบริการสาธารณะและการสร้างรัฐบาลที่ตอบสนองมีประสิทธิภาพโปร่งใสและมีความรับผิดชอบมากขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยเชื่อมความแตกแยกทางดิจิทัลและให้บริการที่เป็นสากลแก่ประชาชนด้วยบริการที่คล่องตัว การบูรณาการและการพัฒนาเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารได้กระตุ้นให้เกิดสังคมสารสนเทศและสังคมแห่งความรู้และยังนำไปสู่นวัตกรรมที่มุ่งเน้นผู้ใช้โดยมุ่งเน้นไปที่สังคมแห่งความรู้สังคมที่มีผู้ใช้เป็นศูนย์กลางขั้นตอนของการปฏิบัติทางสังคม และคุณลักษณะของนวัตกรรมมวลชนนวัตกรรมร่วมและนวัตกรรมแบบเปิด รูปทรงโหมดนวัตกรรม 2.0 กำลังค่อยๆปรากฏสู่ความสนใจของชุมชนวิทยาศาสตร์และสังคม
0G: เทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือรุ่นแรก ๆ ที่เกิดขึ้นในปี 1970 ในขณะนี้แม้ว่าโทรศัพท์มือถือแบบกระเป๋าเอกสารจะปรากฏขึ้น แต่โดยทั่วไปแล้วก็ยังจำเป็นต้องติดตั้งในรถยนต์หรือรถบรรทุก 1G : หมายถึงเทคโนโลยีโทรศัพท์ไร้สายรุ่นแรกคือโทรศัพท์ไร้สายแบบพกพาแบบเซลลูลาร์ ที่เปิดตัวในช่วงทศวรรษที่ 1980 เป็นมาตรฐานเรดิโอโฟนแบบพกพาแบบเซลลูลาร์แบบแอนะล็อก 2G : โทรศัพท์ไร้สายรุ่นที่สองที่ใช้เทคโนโลยีดิจิทัล โดยพื้นฐานแล้วเครือข่าย 2G นั้นใช้สำหรับการสื่อสารด้วยเสียงเท่านั้นยกเว้นบางมาตรฐานยังสามารถใช้ข้อความ SMS เป็นรูปแบบการส่งข้อมูลได้อีกด้วย 2.5G : ชุดเทคโนโลยีการเปลี่ยนแปลงระหว่างเทคโนโลยีไร้สาย 2G และ 3G นอกเหนือจากเสียงแล้วยังเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีการสื่อสารดิจิทัลที่รองรับอีเมลและการท่องเว็บแบบง่ายๆ 2.75G : หมายถึงเทคโนโลยีที่แม้ว่าจะไม่เป็นไปตามข้อกำหนดของ 3G แต่ก็มีบทบาทของ 3G ในตลาด
• CDMA2000 1xRTT: CDMA-2000 เป็นมาตรฐาน TIA (IS-2000) ที่พัฒนามาจาก cdmaOne เมื่อเทียบกับ 3G แล้ว CDMA2000 ที่รองรับ 1xRTT มีข้อกำหนดที่ต่ำกว่า 3G : เป็นตัวแทนของเทคโนโลยีการสื่อสารไร้สายรุ่นที่สามซึ่งรองรับเทคโนโลยีการสื่อสารด้วยเสียงข้อมูลและมัลติมีเดียแบบบรอดแบนด์ในเครือข่ายไร้สาย 3.5G : โดยทั่วไปหมายถึงเทคโนโลยีที่นอกเหนือไปจากการพัฒนาเทคโนโลยีไร้สายและโทรศัพท์มือถือ 3G ที่ครอบคลุม 3.75G : เทคโนโลยีที่ก้าวไปไกลกว่าการพัฒนาเทคโนโลยีไร้สายและโทรศัพท์มือถือ 3G ที่ครอบคลุม 4G : ได้รับการตั้งชื่อตามเทคโนโลยีการสื่อสารไร้สายความเร็วสูงบนมือถือและออกแบบมาเพื่อเปิดใช้บริการข้อมูลใหม่ ๆ และบริการทีวีแบบโต้ตอบในเครือข่ายมือถือ 5G : มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงเมื่อใช้ 4G โดยให้เวลาตอบสนองที่ต่ำลง (เวลาแฝงที่ต่ำกว่า) และความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลที่สูงขึ้น
ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 1Gได้รับการแนะนำให้ใช้เป็นการสื่อสารด้วยเสียงเท่านั้นผ่าน "โทรศัพท์อิฐ" [3]ต่อมาในปี 1991 การพัฒนา2G ได้เปิดตัวความสามารถของShort Message Service (SMS) และMultimedia Messaging Service (MMS) ทำให้สามารถส่งและรับข้อความรูปภาพระหว่างโทรศัพท์ได้ [3]ในปี 1998 3G ถูกนำมาใช้เพื่อให้มีความเร็วในการรับส่งข้อมูลที่เร็วขึ้นเพื่อรองรับการสนทนาทางวิดีโอและการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต 4Gได้รับการปล่อยตัวในปี 2008 เพื่อสนับสนุนการให้บริการอื่น ๆ อีกมากมายเรียกร้องเช่นบริการเกมแบบ HD ทีวีบนมือถือ , การประชุมทางวิดีโอและทีวี 3 มิติ [3] เทคโนโลยี5Gได้รับการวางแผนสำหรับอนาคตที่กำลังจะมาถึง 4Gเป็นบริการเซลลูลาร์หลักในปัจจุบันที่เสนอให้กับผู้ใช้โทรศัพท์เคลื่อนที่ซึ่งมีประสิทธิภาพเร็วกว่าบริการ3Gประมาณ 10 เท่า [4]หนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดใน4Gเครือข่ายมือถือคือการปกครองของความเร็วสูงแพ็คเก็ตส่งสัญญาณหรือระเบิดการจราจรในช่องทาง รหัสเดียวกับที่ใช้ในเครือข่าย 2G - 3Gถูกนำไปใช้กับเครือข่ายมือถือหรือเครือข่ายไร้สาย4Gการตรวจจับการระเบิดที่สั้นมากจะเป็นปัญหาร้ายแรงเนื่องจากคุณสมบัติความสัมพันธ์บางส่วนที่แย่มาก ผลการศึกษาล่าสุดระบุว่าสถาปัตยกรรมเครือข่ายหลายชั้นแบบดั้งเดิมตามโมเดลOpen Systems Interconnection (OSI) อาจไม่เหมาะกับเครือข่ายมือถือ4Gซึ่งธุรกรรมของแพ็กเก็ตสั้นจะเป็นส่วนสำคัญของการรับส่งข้อมูลในช่อง เนื่องจากแพ็กเก็ตจากโทรศัพท์มือถือต่างกันมีลักษณะช่องสัญญาณที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงเครื่องรับจึงควรใช้อัลกอริทึมที่จำเป็นทั้งหมดเช่นการประมาณช่องการโต้ตอบกับชั้นบนทั้งหมดและอื่น ๆ ภายในระยะเวลาสั้น ๆ เป้าหมายด้านประสิทธิภาพของ 5G คืออัตราข้อมูลที่สูงความหน่วงที่ลดลงการประหยัดพลังงานต้นทุนที่ลดลงความจุของระบบที่เพิ่มขึ้นและการเชื่อมต่ออุปกรณ์ขนาดใหญ่ ข้อได้เปรียบหลักของเครือข่าย 5G คืออัตราการรับส่งข้อมูลสูงกว่าเครือข่ายเซลลูลาร์ก่อนหน้านี้มากถึง 10Gbit / s ซึ่งเร็วกว่าอินเทอร์เน็ตแบบใช้สายในปัจจุบันและเร็วกว่าเครือข่ายเซลลูลาร์ 4G LTE ก่อนหน้าถึง 100 เท่า ข้อดีอีกประการหนึ่งคือเวลาแฝงของเครือข่ายที่ต่ำกว่า (เวลาตอบสนองเร็วขึ้น) น้อยกว่า 1 มิลลิวินาทีและ 4G คือ 30-70 มิลลิวินาที
• อัตราสูงสุดต้องถึงมาตรฐาน Gbit / s เพื่อให้เป็นไปตามปริมาณข้อมูลที่สูงของวิดีโอความละเอียดสูงความจริงเสมือนและอื่น ๆ
• ระดับความล่าช้าในการเชื่อมต่อทางอากาศต้องอยู่ที่ประมาณ 1 มิลลิวินาทีซึ่งตรงตามการใช้งานแบบเรียลไทม์เช่นการขับขี่อัตโนมัติและการแพทย์ทางไกล
• ความจุเครือข่ายขนาดใหญ่ให้ความสามารถในการเชื่อมต่อถึง 100 พันล้านอุปกรณ์เพื่อตอบสนองการสื่อสาร IoT
• ด้วยการครอบคลุมพื้นที่กว้างอย่างต่อเนื่องและความคล่องตัวสูงอัตราประสบการณ์ของผู้ใช้ถึง 100 Mbit / s
หลายประเภทของระบบปฏิบัติการมือถือ (OS) ที่มีอยู่สำหรับมาร์ทโฟนรวมทั้งAndroid , BlackBerry OS , webOS , iOS ของคุณ , Symbian , Windows Mobileมืออาชีพ (หน้าจอสัมผัส), Windows Mobile มาตรฐาน (หน้าจอ Non-Touch) และBada ได้รับความนิยมมากที่สุดคือแอปเปิ้ลและล่าสุด: Android Android เป็นระบบปฏิบัติการมือถือที่พัฒนาโดยGoogleเป็นครั้งแรกที่สมบูรณ์แบบโอเพนซอร์สระบบปฏิบัติการมือถือซึ่งหมายความว่ามันเป็นอิสระในการใด ๆ โทรศัพท์มือถือเครือข่ายมือถือ ตั้งแต่ปี 2008 ระบบปฏิบัติการที่ปรับแต่งได้อนุญาตให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดแอพต่างๆเช่นเกมGPSยูทิลิตี้และเครื่องมืออื่น ๆ ผู้ใช้ยังสามารถสร้างแอพพลิเคของตัวเองและเผยแพร่เช่นแอปเปิ้ลของApp Store Palm Preใช้webOSมีฟังก์ชันการทำงานที่ผ่านอินเทอร์เน็ตและสามารถรองรับ Internet-based การเขียนโปรแกรมภาษาเช่นCascading Style Sheets (CSS), HTMLและJavaScript Research In Motion (RIM) BlackBerryมาร์ทโฟนกับเครื่องเล่นมัลติมีเดียและการติดตั้งซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม สมาร์ทโฟน Windows Mobile Professional ( Pocket PCหรือ Windows Mobile PDA) เปรียบเสมือนผู้ช่วยดิจิทัลส่วนบุคคล (PDA) และมีความสามารถในการสัมผัสหน้าจอ ของ Windows มือถือมาตรฐานไม่ได้มีหน้าจอสัมผัส แต่ใช้แทร็กบอล , ทัชแพดหรือโยก
อินเทอร์เน็ตบนมือถือเป็นผลิตภัณฑ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในการพัฒนาอินเทอร์เน็ตบนพีซี เป็นการรวมการสื่อสารเคลื่อนที่และอินเทอร์เน็ตเข้าด้วยกัน เป็นคำทั่วไปสำหรับกิจกรรมที่ใช้เทคโนโลยีแพลตฟอร์มรูปแบบธุรกิจและการใช้งานอินเทอร์เน็ตร่วมกับเทคโนโลยีการสื่อสารเคลื่อนที่ ได้รับผลกระทบจากอินเทอร์เน็ตบนมือถืออุตสาหกรรมการแพทย์ในปัจจุบันได้เริ่มเปลี่ยนแปลงเช่นการรักษาพยาบาลออนไลน์การนัดหมายออนไลน์ความร่วมมือด้านการแพทย์ทางไกลและการชำระเงินออนไลน์ (1) การประเมินแบบปากต่อปากของโรงพยาบาลและแพทย์ต่างๆจะชัดเจนในภาพรวมบนอินเทอร์เน็ต เมื่อประชาชนพบแพทย์ก็สามารถประเมินแพทย์ได้ทันทีและแจ้งให้ทุกคนทราบ (3) ในอนาคตโลก Internet of Things จะเชื่อมโยงข้อมูลทั้งหมดของคุณ คุณกินอาหารเมื่อไหร่คุณทำอะไรเมื่อไหร่และแคลอรี่ที่บริโภคในวันนั้นทั้งหมดจะถูกอัปโหลดไปยังระบบคลาวด์ แพทย์สามารถระบุสภาพได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นจากการรับประทานอาหารปกติของคุณ (4) บ่อยครั้งที่ผู้ป่วยสามารถเลือกที่จะไม่ไปรับการรักษาพยาบาลในโรงพยาบาลและจากความน่าเชื่อถือของข้อมูลขนาดใหญ่พวกเขาสามารถแก้ไขได้โดยตรงจากระยะไกล อีคอมเมิร์ซบนมือถือสามารถให้บริการแอปพลิเคชันข้อมูลและความบันเทิงที่ต้องการแก่ผู้ใช้ได้ทุกที่ทุกเวลา เลือกซื้อสินค้าและบริการได้อย่างสะดวกและง่ายดายโดยใช้เทอร์มินัลมือถือ วิธีการชำระเงินหลายวิธีใช้งานง่าย แพลตฟอร์มการชำระเงินมือถือไม่เพียง แต่รองรับบัตรธนาคารต่างๆสำหรับการชำระเงินออนไลน์เท่านั้น แต่ยังรองรับการใช้งานเทอร์มินัลต่างๆเช่นโทรศัพท์มือถือและโทรศัพท์ซึ่งตรงกับความต้องการของผู้บริโภคออนไลน์ในการแสวงหาการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณและการกระจายความเสี่ยง ความจริงเสริมเรียกอีกอย่างว่าความจริงผสม ใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เพื่อประยุกต์ใช้ข้อมูลเสมือนจริงกับโลกแห่งความเป็นจริง สภาพแวดล้อมจริงและวัตถุเสมือนซ้อนทับบนหน้าจอหรือพื้นที่เดียวกันแบบเรียลไทม์ ความเป็นจริงเสริมให้ข้อมูลที่โดยทั่วไปแตกต่างจากที่มนุษย์สามารถรับรู้ได้ ไม่เพียง แต่แสดงข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริงเท่านั้น แต่ยังแสดงข้อมูลเสมือนจริงในเวลาเดียวกันและข้อมูลทั้งสองประเภทจะเสริมซึ่งกันและกัน
การใช้เทคโนโลยีมือถือที่เพิ่มขึ้นได้เปลี่ยนวิธีที่ครอบครัวสมัยใหม่มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันผ่านเทคโนโลยี ด้วยการเพิ่มขึ้นของอุปกรณ์พกพาครอบครัวต่างๆเริ่ม "เดินทาง" มากขึ้นเรื่อย ๆ[6]และใช้เวลาในการติดต่อทางกายซึ่งกันและกันน้อยลง อย่างไรก็ตามแนวโน้มนี้ไม่ได้หมายความว่าครอบครัวต่างๆไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันอีกต่อไป แต่มีการพัฒนาไปสู่รูปแบบดิจิทัลมากขึ้น จากการศึกษาพบว่าครอบครัวสมัยใหม่เรียนรู้ได้ดีขึ้นจากการใช้สื่อมือถือ[6]และเด็ก ๆ เต็มใจที่จะร่วมมือกับพ่อแม่ของตนผ่านสื่อดิจิทัลมากกว่าวิธีการที่ตรงกว่า ตัวอย่างเช่นสมาชิกในครอบครัวสามารถแบ่งปันข้อมูลจากบทความหรือวิดีโอออนไลน์ผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่ดังนั้นจึงสามารถติดต่อกันได้ในช่วงวันที่วุ่นวาย อย่างไรก็ตามแนวโน้มนี้ไม่ได้โดยไม่มีการโต้เถียง ผู้ปกครองของเด็กประถมหลายคนแสดงความกังวลและบางครั้งก็ไม่เห็นด้วยกับการใช้เทคโนโลยีโทรศัพท์มือถืออย่างหนัก [6]ผู้ปกครองอาจรู้สึกว่าการใช้เทคโนโลยีดังกล่าวมากเกินไปทำให้เด็กเสียสมาธิจากประสบการณ์การผูกมัดแบบ "ไม่เสียบปลั๊ก" และหลายคนแสดงความกังวลด้านความปลอดภัยเกี่ยวกับเด็กที่ใช้สื่อมือถือ แม้ว่าผู้ปกครองอาจมีความกังวลมากมาย แต่พวกเขาก็ไม่จำเป็นต้องต่อต้านเทคโนโลยีเสมอไป [6]ในความเป็นจริงผู้ปกครองหลายคนแสดงความเห็นชอบในการใช้เทคโนโลยีมือถือหากบุตรหลานของพวกเขาสามารถเรียนรู้บางสิ่งจากเซสชั่นนี้ได้ ตัวอย่างเช่นผ่านงานศิลปะหรือเพลงแบบฝึกหัดในYouTube ในชีวิตครอบครัวสิ่งประดิษฐ์ทางเทคโนโลยีนี้ก่อให้เกิดผลกระทบเชิงบวกและเชิงลบจากการวัดที่เท่าเทียมกัน ในขณะที่คนอื่นอาจมองว่าแกดเจ็ตนี้ช่วยลดการสื่อสารระหว่างผู้คนและครอบครัว แต่นักวิจัยบางคนได้พิสูจน์ให้เห็นเป็นอย่างอื่น แกดเจ็ตเหล่านี้ได้สร้างความเข้มแข็งให้กับหน่วยครอบครัว ตัวอย่างเช่นครอบครัวชดเชยความเครียดในชีวิตประจำวันผ่านข้อความโทรศัพท์และอีเมล โทรศัพท์ที่เปิดใช้งานอินเทอร์เน็ตยังช่วยในการเชื่อมต่อผ่านเว็บไซต์โซเชียลซึ่งสมาชิกในครอบครัวสามารถพูดคุยเกี่ยวกับปัญหาของพวกเขาได้แม้ว่าพวกเขาจะอยู่ไกลกันก็ตาม (Alamenciak, 2012) ยกตัวอย่างเช่นในอเมริกาพ่อแม่ได้ปรับตัวให้เข้ากับเทคโนโลยีสมัยใหม่จึงเพิ่มการเชื่อมต่อกับลูก ๆ ที่อาจทำงานในรัฐต่างๆ โทรศัพท์มือถือนำครอบครัวมารวมกันเนื่องจากเพิ่มคุณภาพของการสื่อสารระหว่างสมาชิกในครอบครัวที่อาศัยอยู่แยกกันในระยะไกล ครอบครัวใช้โทรศัพท์มือถือเพื่อติดต่อกับบุตรหลานโดยใช้อีเมลและเว็บ (George, 2008) ครอบครัวเหล่านี้ติดต่อลูก ๆ เพื่อให้ทราบว่าพวกเขาทำซ้ำและให้ความบันเทิงในกระบวนการอย่างไร ยิ่งไปกว่านั้นการสื่อสารทางโทรศัพท์ทำให้ครอบครัวมีความสัมพันธ์ระหว่างสมาชิกในครอบครัวมากขึ้นอย่างใกล้ชิด ในช่วงเวลานี้หัวหน้าครอบครัวส่งเสริมค่านิยมและเป็นตัวอย่างที่ดีให้กับลูก ๆ พวกเขาส่งเสริมการเปิดกว้างและการสื่อสารในกรณีที่มีปัญหาเกิดขึ้นในครอบครัวและความปลอดภัยเนื่องจากสมาชิกในครอบครัวมีโอกาสที่จะรู้จักกันดี นอกจากนี้โทรศัพท์มือถือยังช่วยเพิ่มความรับผิดชอบทั้งในสถานที่ทำงานหรือที่บ้าน ผู้คนติดต่อกับพนักงานหลักและพนักงานตลอดจนสมาชิกในครอบครัว (การเชื่อมต่อที่ดีตัวอย่างที่ไม่ดี: โทรศัพท์มือถือและครอบครัว, 2007) สิ่งนี้ก่อให้เกิดปฏิสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องนำไปสู่ความสมดุลที่ดีซึ่งเกิดขึ้นและสร้างสรรค์ สิ่งนี้สร้างรายได้เนื่องจากเพิ่มงานที่ทำ [7]
Comments
Post Comments